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Habilidades

Catálogo pesquisável de habilidades que podem ser escolhidas após as batalhas, organizadas por raridade e categoria elemental.

Relato da comunidadeDados reunidos do Rogue Legend Wiki (wiki.gg), uma wiki comunitária — não é fonte oficial dos desenvolvedores.

118 de 118 habilidades

Afeição pela Aflição(Affliction Affection)GenéricoComum

Efeito: Causa 3% mais dano para cada Efeito de Status único no inimigo.

Melhoria: +5% de dano.

Desbloqueia Êxtase da Batalha e Fúria Selvagem.

Melhor Acompanhado(Better With Friends)GenéricoComum

Efeito: Dano de Pets ↑ (+25%).

Melhoria: Dano de Pets +↑ (mais 25%).

Fenda(Cleave)FísicoComum

Efeito: Ataques com Arma têm chance de ativar Fenda, causando dano a todos os inimigos (chance de 50%).

Melhoria: Chance aumentada (para 80%).

Taxa de Combo Maior(Combo Rate Up)GenéricoComum

Efeito: Taxa de Combo ↑ (+10%).

Melhoria: Taxa de Combo +↑ (mais 10%).

Contra-ataque de Estaca de Gelo(Counter Icicle)GenéricoComum

Efeito: Sempre que Contra-ataca, lança uma Estaca de Gelo.

Melhoria: +1 Estaca de Gelo lançada.

Taxa de Contra-ataque Maior(Counter Rate Up)GenéricoComum

Efeito: Taxa de Contra-ataque ↑ (+10%).

Melhoria: Taxa de Contra-ataque +↑ (mais 10%).

Dano Crítico Maior(Critical Hit Damage Up)GenéricoComum

Efeito: Dano Crítico ↑ (+35%).

Melhoria: Dano Crítico +↑ (mais 35%).

Taxa de Crítico Maior(Critical Hit Rate Up)GenéricoComum

Efeito: Taxa de Crítico ↑ (+10%).

Melhoria: Taxa de Crítico +↑ (mais 10%).

Bola de Fogo Mortal(Deadly Fireball)GenéricoComum

Efeito: Sempre que o Ataque com Arma acerta um crítico, lança uma Bola de Fogo.

Melhoria: +1 Bola de Fogo lançada no crítico.

Taxa de Esquiva Maior(Dodge Rate Up)GenéricoComum

Efeito: Taxa de Esquiva ↑ (+10%).

Melhoria: Taxa de Esquiva +↑ (mais 10%).

Energizado(Energetic)GenéricoComum

Efeito: Começa o combate com +50 de carga de Definitiva.

Melhoria: Começa com +100 de carga.

Shuriken Energizante(Energizing Shuriken)GenéricoComum

Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de conceder carga de Definitiva.

Melhoria: Chance aumentada.

Esquiva Enfurecida(Enraged Dodge)GenéricoComum

Efeito: Quando HP < 40%, Taxa de Esquiva sobe bastante.

Melhoria: Taxa de Esquiva +↑.

Recuperação Enfurecida(Enraged Recovery)GenéricoComum

Efeito: Quando HP < 40% pela primeira vez, recupera 7% de HP por rodada durante 3 rodadas.

Melhoria: +7% de HP recuperado por rodada.

Escudo Enfurecido(Enraged Shield)GenéricoComum

Efeito: Quando HP < 40% pela primeira vez, ganha um escudo igual a 25% do HP.

Melhoria: Escudo igual a 35% do HP.

Força Enfurecida(Enraged Strength)GenéricoComum

Efeito: Quando HP < 40%, ATK e DEF sobem bastante.

Melhoria: ATK +↑, DEF +↑.

Onda de Fogo(Fire Wave)GenéricoComum

Efeito: A cada turno, lança uma Onda de Fogo.

Melhoria: +1 Onda de Fogo lançada.

Arma Flamejante(Fire Weapon)GenéricoComum

Efeito: Ataques com Arma causam dano de Fogo adicional e têm chance de lançar Bola de Fogo.

Melhoria: Chance aumentada.

O Ataque Básico também recebe bônus de dano de Fogo.

Tempestade Relâmpago(Flash Storm)GenéricoComum

Efeito: No início da batalha, lança 3 Raios.

Melhoria: +2 Raios lançados.

Frio Frágil(Fragile Cold)GeloComum

Efeito: Frio (Chill) aumenta o dano causado ao alvo em 5% por carga.

Melhoria: +5% de dano por carga.

Endurecido(Hardened)GenéricoComum

Efeito: Redução de Dano ↑ (+10%).

Melhoria: Redução de Dano +↑ (mais 10%).

Shuriken Curativo(Heal Shuriken)GenéricoComum

Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de curar (4% do HP máximo).

Melhoria: Chance aumentada.

Muralha de Gelo(Ice Wall)GenéricoComum

Efeito: Na primeira vez que sofre dano, sofre apenas 50% do dano e contra-ataca com Estaca de Gelo.

Melhoria: Redução de 100% do dano e +1 Estaca de Gelo no contra-ataque.

Arma Congelante(Ice Weapon)GenéricoComum

Efeito: Ataques com Arma causam dano de Gelo adicional e têm chance de lançar Estaca de Gelo.

Melhoria: Chance aumentada.

O Ataque Básico também recebe bônus de dano de Gelo.

Investida Furiosa(Lash Out)GenéricoComum

Efeito: Quando HP < 40% pela primeira vez, ativa Fenda 2 vezes.

Melhoria: +1 Fenda ao ativar.

Arma Elétrica(Lightning Weapon)GenéricoComum

Efeito: Ataques com Arma causam dano de Raio adicional e têm chance de lançar Raio.

Melhoria: Chance aumentada.

O Ataque Básico também recebe bônus de dano de Raio.

Fio Elétrico(Live Wire)GenéricoComum

Efeito: Ao ser atacado por um inimigo, lança Raio.

Melhoria: +1 Raio lançado.

Oportunista(Opportunist)FísicoComum

Efeito: Causa dano aumentado a inimigos com Ferimento (+15% de dano final).

Melhoria: Dano a inimigos feridos ainda maior (+30%).

Nuvem de Veneno(Poison Cloud)VenenoComum

Efeito: No fim do turno, aplica 1 carga de Veneno em todos os inimigos.

Melhoria: +1 carga de Veneno.

Shuriken Venenoso(Poison Shuriken)GenéricoComum

Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de aplicar Veneno.

Melhoria: Chance aumentada.

Golpe Venenoso(Poison Strike)GenéricoComum

Efeito: Ataques com Arma aplicam 1 carga de Veneno.

Melhoria: +1 carga aplicada.

Piromania(Pyromania)FogoComum

Efeito: Causa mais dano a alvos em Queimadura (+15% de dano, multiplicador sobre o dano final).

Melhoria: Efeito aumenta (+10%).

Recuperação(Recovery)GenéricoComum

Efeito: Chance de restaurar 5% de HP a cada turno.

Melhoria: Chance aumentada.

Raio a Cada Rodada(Round Bolt)GenéricoComum

Efeito: A cada turno, lança Raio.

Melhoria: +1 Raio.

Arremesso de Shuriken(Shuriken Throw)GenéricoComum

Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken.

Melhoria: +1 Shuriken arremessado.

Devagar e Sempre(Slow And Steady)GenéricoComum

Efeito: Dano de Efeitos de Status ↑ (+25% para todo dano ao longo do tempo).

Melhoria: Dano de Efeitos de Status +↑ (mais 15%).

Veneno Furtivo(Sneaky Poison)GenéricoComum

Efeito: Ao esquivar, aplica Veneno em um inimigo aleatório 2 vezes.

Melhoria: +1 carga de Veneno.

Experimento Especial(Special Experiment)GenéricoComum

Efeito: Quando seus Pets atacam, aplicam 1 carga de Veneno.

Melhoria: +1 carga de Veneno.

Golpe Protetor(Strike Shield)GenéricoComum

Efeito: Ataques com Arma têm chance de conceder um escudo.

Melhoria: Chance aumentada.

Raio Definitivo(Ultimate Bolt)GenéricoComum

Efeito: Lança 2 Raios após usar a Definitiva.

Melhoria: +1 Raio após a Definitiva.

Fenda Definitiva(Ultimate Cleave)GenéricoComum

Efeito: Após usar a Definitiva, ativa Fenda 2 vezes.

Melhoria: +1 Fenda ativada.

Bola de Fogo Definitiva(Ultimate Fireball)GenéricoComum

Efeito: Lança 2 Bolas de Fogo após usar a Definitiva.

Melhoria: +1 Bola de Fogo lançada.

Estaca de Gelo Definitiva(Ultimate Icicle)GenéricoComum

Efeito: Lança 2 Estacas de Gelo ao usar a Definitiva.

Melhoria: +1 Estaca de Gelo lançada.

Veneno Definitivo(Ultimate Poison)GenéricoComum

Efeito: Ao usar a Definitiva, aplica 2 cargas de Veneno.

Melhoria: +1 carga de Veneno aplicada.

Escudo Definitivo(Ultimate Shield)GenéricoComum

Efeito: Após usar a Definitiva, ganha um escudo.

Melhoria: Efeito aumentado.

Shuriken de Ferimento(Wound Shuriken)GenéricoComum

Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de aplicar Ferimento.

Melhoria: Chance aumentada.

Golpe de Ferimento(Wound Strike)FísicoComum

Efeito: Ataques com Arma aplicam 1 carga de Ferimento.

Melhoria: +1 carga de Ferimento aplicada.

Corpo Reforçado(Beefcake)GenéricoLendária

Efeito: HP Máximo ↑↑↑↑, ATK ↓↓↓ (+40% HP e -30% ATK).

Melhoria: HP Máximo +↑ (mais 20%).

Não disponível se você já tem Canhão de Vidro.

Sede de Sangue(Bloodlust)GenéricoLendária

Efeito: Ferimento causa dano aumentado a inimigos abaixo de 50% do HP máximo.

Melhoria: Abaixo de 80% do HP máximo.

Esgotamento(Burnout)GenéricoLendária

Efeito: Quando HP < 40%, ATK e DEF sobem bastante, e Ataques com Arma causam dano físico adicional igual a 50% do ATK a todos os inimigos.

Melhoria: ATK +↑, DEF +↑.

Exclusiva de Draco (substitui Força Enfurecida).

Bateria Carregada(Charged Battery)GenéricoLendária

Efeito: Seus Raios não causam dano, mas concedem 1 carga de Bateria Carregada. Após a Definitiva, lança Mega Raio, com dano proporcional às cargas.

Maestria em Fenda(Cleave Mastery)FísicoLendária

Efeito: Dano de Fenda ↑↑↑↑, mas não aplica mais Ferimento (+100% de dano de Fenda).

Melhoria: Dano de Fenda +↑ (mais 25%).

Não disponível se você já tem Maestria em Ferimento.

Maestria em Combo(Combo Mastery)GenéricoLendária

Efeito: Taxa de Combo ↑↑, ganha ATK ↑ a cada Ataque de Combo, até o fim da batalha.

Melhoria: Taxa de Combo +↑, ATK +↑ por combo.

Contágio(Contagion)GenéricoLendária

Efeito: Quando um inimigo com Veneno morre, todas as cargas são transferidas para os demais inimigos.

Maestria em Contra-ataque(Counter Mastery)GenéricoLendária

Efeito: Taxa de Contra-ataque ↑↑, ganha DEF ↑ a cada Contra-ataque, até o fim da batalha.

Melhoria: Taxa de Contra-ataque +↑, DEF +↑.

Maestria Crítica(Critical Mastery)GenéricoLendária

Efeito: Taxa de Crítico ↑↑, Dano Crítico ↑↑, Dano Não-Crítico ↓↓ (+25% taxa, +150% dano crítico, -30% dano não-crítico).

Melhoria: Taxa de Crítico +↑, Dano Crítico +↑ (mais 10% e 50%).

Lado Sombrio(Darkside)GenéricoLendária

Efeito: Quando HP > 50%, ATK sobe muito, mas drena 10% do seu HP a cada turno.

Melhoria: ATK +↑.

Relato da comunidade: ter Muralha de Gelo ativa parece anular o dano autoinfligido sem remover a Muralha de Gelo.

Chamas Mortais(Deadly Flames)GenéricoLendária

Efeito: Habilidades com chance de ativar feitiços de Fogo os ativam garantidamente em caso de acerto crítico.

Estrelas Mortais(Deadly Stars)ShurikenLendária

Efeito: Dano de Shuriken ↑↑↑↑, mas Shurikens não ativam mais outros efeitos (2x o dano base de Shuriken).

Dissipar(Dispel)GenéricoLendária

Efeito: Curas e escudos inimigos são 50% menos eficazes.

Estrelas Elementais(Elemental Stars)GenéricoLendária

Efeito: Seus Shurikens também aplicam quaisquer efeitos elementais de arma que você tenha aprendido.

Frio Debilitante(Enervating Cold)GenéricoLendária

Efeito: A cada 7ª Estaca de Gelo, reduz a carga de Definitiva do inimigo em -50.

Melhoria: A cada 6ª Estaca de Gelo.

Envenenar(Envenom)GenéricoLendária

Efeito: Sempre que aplicaria Ferimento, aplica Veneno em vez disso.

Executor(Executioner)GenéricoLendária

Efeito: Quando o inimigo tem menos de 50% de HP e seu HP é maior que o dele, executa-o imediatamente.

Blindagem Externa(Exoplating)GenéricoLendária

Efeito: No início do combate, ganha um escudo igual a 70% do HP Máximo, mas o HP Máximo cai bastante (-60%).

Melhoria: Escudo igual a 100% do HP Máximo.

Supuração(Fester)GenéricoLendária

Efeito: Ao usar a Definitiva, ativa Supuração, causando dano bônus proporcional às cargas de Veneno no inimigo.

Maestria em Fogo(Fire Mastery)FogoLendária

Efeito: Dano de Fogo ↑↑ (+50%).

Melhoria: Dano de Fogo +↑ (mais 25%).

Incendiário(Firestarter)GenéricoLendária

Efeito: Após lançar Bola de Fogo, há chance de lançar Onda de Fogo 2 vezes.

Melhoria: +1 Onda de Fogo lançada.

Golpe Flamejante(Flame Strike)FogoLendária

Efeito: Após lançar Bola de Fogo, há chance de lançar Golpe Flamejante (chance de 50%).

Desbloqueia Meteoro.

Frio Congelante(Freezing Cold)GenéricoLendária

Efeito: Quando um inimigo atinge o máximo de cargas de Frio, ele é Congelado e todas as cargas são consumidas.

Golpe Gélido(Frost Strike)GenéricoLendária

Efeito: A cada 4ª Estaca de Gelo, lança Golpe Gélido.

Melhoria: A cada 3ª Estaca de Gelo.

Fuma Shuriken(Fuma Shuriken)GenéricoLendária

Efeito: A cada 4 Shurikens arremessados, arremessa um Fuma Shuriken massivo.

Melhoria: A cada 3 Shurikens arremessados.

Canhão de Vidro(Glass Cannon)GenéricoLendária

Efeito: ATK ↑↑↑↑, HP Máximo ↓↓↓↓ (+40% ATK, -30% HP máximo).

Melhoria: ATK +↑ (mais 20%).

Não disponível se você já tem Corpo Reforçado.

Heroísmo(Heroism)GenéricoLendária

Efeito: ATK ↑, DEF ↑, HP Máximo ↑ (+10% cada).

Melhoria: ATK +↑, DEF +↑, HP Máximo +↑ (mais 10% cada).

Alta Voltagem(High Voltage)GenéricoLendária

Efeito: Cada Raio aumenta seu Dano de Raio em +8% por 2 turnos.

Melhoria: +4% a cada Raio.

Maestria em Gelo(Ice Mastery)GeloLendária

Efeito: Dano de Gelo ↑↑ (+50%).

Melhoria: Dano de Gelo +↑ (mais 25%).

Espinhos de Gelo(Ice Spikes)GenéricoLendária

Efeito: Quando atacado enquanto tem um escudo ativo, contra-ataca com Estaca de Gelo.

Melhoria: +1 Estaca de Gelo lançada.

Inferno(Inferno)FogoLendária

Efeito: A chance de aplicar Queimadura é dobrada. Queimadura passa a acumular infinitamente.

Lambendo Feridas(Licking Wounds)GenéricoLendária

Efeito: Ao derrotar um inimigo, restaura HP. A eficácia aumenta conforme as cargas de Ferimento que o inimigo tinha.

Melhoria: Efeito aumentado.

Roubo de Vida(Lifesteal)GenéricoLendária

Efeito: Ataques com Arma têm chance de roubar vida.

Melhoria: Chance aumentada.

Maestria em Raio(Lightning Mastery)RaioLendária

Efeito: Dano de Raio ↑↑ (+50%).

Melhoria: Dano de Raio +↑ (mais 25%).

Golpe de Abertura(Opening Strike)GenéricoLendária

Efeito: O ATK é dobrado na 1ª rodada.

Melhoria: ATK também dobrado na 2ª rodada.

Surto(Outbreak)GenéricoLendária

Efeito: Na rodada 5, aplica Veneno 10 vezes em todos os inimigos.

Melhoria: +5 cargas de Veneno aplicadas.

Maestria em Veneno(Poison Mastery)VenenoLendária

Efeito: Dano de Veneno ↑↑ (+50%).

Melhoria: Dano de Veneno +↑ (mais 25%).

Arremesso Rápido(Quick Throw)ShurikenLendária

Efeito: Todas as recargas de Shuriken são reduzidas em 1 turno.

Raio Repetido(Repeated Bolt)GenéricoLendária

Efeito: Raios têm chance de ativar outro Raio.

Melhoria: Chance aumentada.

Escudos Ativados!(Shields Up!)GenéricoLendária

Efeito: Ao ser atacado, há 50% de chance de ganhar +20% de Redução de Dano contra aquele ataque.

Melhoria: Redução de Dano +↑.

Exclusiva de Lancelot (substitui Endurecido).

Maestria em Shuriken(Shuriken Mastery)ShurikenLendária

Efeito: Dano de Shuriken ↑↑ (+50%).

Melhoria: Dano de Shuriken +↑ (mais 25%).

Poção Especial(Special Concoction)GenéricoLendária

Efeito: Chance de restaurar 5% de HP a cada turno, e ganhar +30% ATK por 2 turnos, +30% DEF por 2 turnos, um escudo de 10% HP ou +20 de carga de Definitiva.

Melhoria: Chance maior.

Exclusiva de Corvus (substitui Recuperação).

Esquiva Espiritual(Spirit Dodge)GenéricoLendária

Efeito: Taxa de Esquiva ↑. Após esquivar com sucesso, ganha 1 carga de Investida Espiritual (+10% dano de habilidade, +4% taxa de crítico, até 10 cargas, até o fim da batalha).

Melhoria: Taxa de Esquiva +↑.

Exclusiva de Kitsura (substitui Taxa de Esquiva Maior).

Ciclone de Aço(Steel Cyclone)GenéricoLendária

Efeito: Após usar Fenda 3 vezes, usa Ciclone de Aço, causando dano a todos os inimigos.

Melhoria: Após 2 Fendas.

Transfusão(Transfusion)GenéricoLendária

Efeito: Ataques com Arma têm chance de ativar Transfusão, causando dano extra igual a 100% do ATK e curando 25% do ATK.

Melhoria: Chance maior.

Exclusiva de Vallatio (substitui Roubo de Vida).

Maestria na Definitiva(Ultimate Mastery)GenéricoLendária

Efeito: Ataques Básicos concedem carga extra de Definitiva.

Melhoria: Efeito aumentado.

Resistência à Definitiva(Ultimate Resistance)GenéricoLendária

Efeito: Você sofre 40% menos dano de Ataques Definitivos inimigos.

Melhoria: +25% de redução adicional.

Guerreiro(Warrior)GenéricoLendária

Efeito: Dano Físico ↑↑, Dano Mágico ↓↓ (+/- 30%).

Melhoria: Dano Físico +↑, Dano Mágico -↑ (mais 20%).

Não disponível se você já tem Mago.

Mago(Wizard)GenéricoLendária

Efeito: Dano Mágico ↑↑, Dano Físico ↓↓ (+/- 30%).

Melhoria: Dano Mágico +↑, Dano Físico -↑ (mais 20%).

Não disponível se você já tem Guerreiro.

Maestria em Ferimento(Wound Mastery)FísicoLendária

Efeito: Ferimento acumula até 20 vezes (o limite original é 10).

Melhoria: +10 cargas máximas.

Não disponível se você já tem Maestria em Fenda.

Corrente Energizante(Energizing Current)GenéricoLendária

Efeito: Cada Raio concede +2 de carga de Definitiva.

Melhoria: +2 de carga adicional.

Zero Absoluto(Absolute Zero)GenéricoMítica

Efeito: Quando HP < 30% pela primeira vez, se Congela por 2 turnos, ficando invencível e incapaz de agir, recuperando HP a cada turno.

Fúria Selvagem(Berserk)FísicoMítica

Efeito: Quando HP < 50%, Fenda é usada 2 vezes em vez de 1.

Nuvem Paralisante(Crippling Cloud)VenenoMítica

Efeito: Ao sofrer dano que deixaria o HP abaixo de 35% pela primeira vez, aplica Veneno 5 vezes em todos os inimigos e os Atordoa por 1 turno.

Alma Sombria(Darksoul)GenéricoMítica

Efeito: Quando HP < 50%, ATK sobe muito (+50% do ATK base).

Lótus Mortal(Death Lotus)ShurikenMítica

Efeito: Após usar a Definitiva, arremessa 5 Shurikens em inimigos aleatórios.

Veneno Profundo(Deep Venom)VenenoMítica

Efeito: A cada 2 rodadas, o próximo Ataque Básico dobra as cargas de Veneno do inimigo.

Conjuração Dupla(Dualcast)GenéricoMítica

Efeito: Após usar a Definitiva, usa outra Definitiva em seguida. A carga necessária para a Definitiva aumenta em +50%.

Nova de Gelo(Frost Nova)GenéricoMítica

Efeito: A cada 10ª Estaca de Gelo, lança Nova de Gelo em todos os inimigos e os Congela.

Mestre da Guerra(Master of War)GenéricoMítica

Efeito: Taxa de Crítico ↑, Taxa de Combo ↑, Taxa de Contra-ataque ↑ (+15% cada).

Derretimento(Meltdown)FogoMítica

Efeito: Após aplicar Queimadura 10 vezes, lança Derretimento.

Defesa Crescente(Ramping Defense)GenéricoMítica

Efeito: A cada rodada, DEF ↑ (+10% da DEF base).

Poder Crescente(Ramping Power)GenéricoMítica

Efeito: A cada rodada, ATK ↑ (+15% do ATK base).

Ressurreição(Resurrection)GenéricoMítica

Efeito: Ressuscita após a primeira morte, uma única vez (revive com 100% de HP).

Parceiro Sombrio(Shadow Partner)ShurikenMítica

Efeito: Dobra a quantidade de Shurikens arremessados (-15% de dano por Shuriken; também dobra Fuma Shurikens).

Super Lampejo(Super Flash)GenéricoMítica

Efeito: No início do combate, Atordoa todos os inimigos por 1 turno.

Êxtase da Batalha(Thrill of Battle)FísicoMítica

Efeito: Quando HP < 50%, Fenda também restaura um pouco de HP (3% do HP máximo).

Deus do Trovão(Thunder God)RaioMítica

Efeito: A cada turno, em vez de atacar com a arma, ganha um pequeno escudo, carga de Definitiva, e lança X Raios (X = número da rodada atual; escudo de 3,5%).

Tempestade de Raios(Thunderstorm)RaioMítica

Efeito: Cada Raio causa uma Tempestade, causando dano a todos os inimigos.

Imortal(Undying)GenéricoMítica

Efeito: Quando HP < 50%, efeitos de cura são +100% mais eficazes.

Meteoro(Meteor)FogoMítica

Efeito: Após lançar Golpe Flamejante, há chance de lançar Meteoro (50% de chance).