Habilidades
Catálogo pesquisável de habilidades que podem ser escolhidas após as batalhas, organizadas por raridade e categoria elemental.
Pendente de verificação
118 de 118 habilidades
Afeição pela Aflição(Affliction Affection)GenéricoComum
Efeito: Causa 3% mais dano para cada Efeito de Status único no inimigo.
Melhoria: +5% de dano.
Desbloqueia Êxtase da Batalha e Fúria Selvagem.
Melhor Acompanhado(Better With Friends)GenéricoComum
Efeito: Dano de Pets ↑ (+25%).
Melhoria: Dano de Pets +↑ (mais 25%).
Fenda(Cleave)FísicoComum
Efeito: Ataques com Arma têm chance de ativar Fenda, causando dano a todos os inimigos (chance de 50%).
Melhoria: Chance aumentada (para 80%).
Taxa de Combo Maior(Combo Rate Up)GenéricoComum
Efeito: Taxa de Combo ↑ (+10%).
Melhoria: Taxa de Combo +↑ (mais 10%).
Contra-ataque de Estaca de Gelo(Counter Icicle)GenéricoComum
Efeito: Sempre que Contra-ataca, lança uma Estaca de Gelo.
Melhoria: +1 Estaca de Gelo lançada.
Taxa de Contra-ataque Maior(Counter Rate Up)GenéricoComum
Efeito: Taxa de Contra-ataque ↑ (+10%).
Melhoria: Taxa de Contra-ataque +↑ (mais 10%).
Dano Crítico Maior(Critical Hit Damage Up)GenéricoComum
Efeito: Dano Crítico ↑ (+35%).
Melhoria: Dano Crítico +↑ (mais 35%).
Taxa de Crítico Maior(Critical Hit Rate Up)GenéricoComum
Efeito: Taxa de Crítico ↑ (+10%).
Melhoria: Taxa de Crítico +↑ (mais 10%).
Bola de Fogo Mortal(Deadly Fireball)GenéricoComum
Efeito: Sempre que o Ataque com Arma acerta um crítico, lança uma Bola de Fogo.
Melhoria: +1 Bola de Fogo lançada no crítico.
Taxa de Esquiva Maior(Dodge Rate Up)GenéricoComum
Efeito: Taxa de Esquiva ↑ (+10%).
Melhoria: Taxa de Esquiva +↑ (mais 10%).
Energizado(Energetic)GenéricoComum
Efeito: Começa o combate com +50 de carga de Definitiva.
Melhoria: Começa com +100 de carga.
Shuriken Energizante(Energizing Shuriken)GenéricoComum
Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de conceder carga de Definitiva.
Melhoria: Chance aumentada.
Esquiva Enfurecida(Enraged Dodge)GenéricoComum
Efeito: Quando HP < 40%, Taxa de Esquiva sobe bastante.
Melhoria: Taxa de Esquiva +↑.
Recuperação Enfurecida(Enraged Recovery)GenéricoComum
Efeito: Quando HP < 40% pela primeira vez, recupera 7% de HP por rodada durante 3 rodadas.
Melhoria: +7% de HP recuperado por rodada.
Escudo Enfurecido(Enraged Shield)GenéricoComum
Efeito: Quando HP < 40% pela primeira vez, ganha um escudo igual a 25% do HP.
Melhoria: Escudo igual a 35% do HP.
Força Enfurecida(Enraged Strength)GenéricoComum
Efeito: Quando HP < 40%, ATK e DEF sobem bastante.
Melhoria: ATK +↑, DEF +↑.
Onda de Fogo(Fire Wave)GenéricoComum
Efeito: A cada turno, lança uma Onda de Fogo.
Melhoria: +1 Onda de Fogo lançada.
Arma Flamejante(Fire Weapon)GenéricoComum
Efeito: Ataques com Arma causam dano de Fogo adicional e têm chance de lançar Bola de Fogo.
Melhoria: Chance aumentada.
O Ataque Básico também recebe bônus de dano de Fogo.
Tempestade Relâmpago(Flash Storm)GenéricoComum
Efeito: No início da batalha, lança 3 Raios.
Melhoria: +2 Raios lançados.
Frio Frágil(Fragile Cold)GeloComum
Efeito: Frio (Chill) aumenta o dano causado ao alvo em 5% por carga.
Melhoria: +5% de dano por carga.
Endurecido(Hardened)GenéricoComum
Efeito: Redução de Dano ↑ (+10%).
Melhoria: Redução de Dano +↑ (mais 10%).
Shuriken Curativo(Heal Shuriken)GenéricoComum
Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de curar (4% do HP máximo).
Melhoria: Chance aumentada.
Muralha de Gelo(Ice Wall)GenéricoComum
Efeito: Na primeira vez que sofre dano, sofre apenas 50% do dano e contra-ataca com Estaca de Gelo.
Melhoria: Redução de 100% do dano e +1 Estaca de Gelo no contra-ataque.
Arma Congelante(Ice Weapon)GenéricoComum
Efeito: Ataques com Arma causam dano de Gelo adicional e têm chance de lançar Estaca de Gelo.
Melhoria: Chance aumentada.
O Ataque Básico também recebe bônus de dano de Gelo.
Investida Furiosa(Lash Out)GenéricoComum
Efeito: Quando HP < 40% pela primeira vez, ativa Fenda 2 vezes.
Melhoria: +1 Fenda ao ativar.
Arma Elétrica(Lightning Weapon)GenéricoComum
Efeito: Ataques com Arma causam dano de Raio adicional e têm chance de lançar Raio.
Melhoria: Chance aumentada.
O Ataque Básico também recebe bônus de dano de Raio.
Fio Elétrico(Live Wire)GenéricoComum
Efeito: Ao ser atacado por um inimigo, lança Raio.
Melhoria: +1 Raio lançado.
Oportunista(Opportunist)FísicoComum
Efeito: Causa dano aumentado a inimigos com Ferimento (+15% de dano final).
Melhoria: Dano a inimigos feridos ainda maior (+30%).
Nuvem de Veneno(Poison Cloud)VenenoComum
Efeito: No fim do turno, aplica 1 carga de Veneno em todos os inimigos.
Melhoria: +1 carga de Veneno.
Shuriken Venenoso(Poison Shuriken)GenéricoComum
Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de aplicar Veneno.
Melhoria: Chance aumentada.
Golpe Venenoso(Poison Strike)GenéricoComum
Efeito: Ataques com Arma aplicam 1 carga de Veneno.
Melhoria: +1 carga aplicada.
Piromania(Pyromania)FogoComum
Efeito: Causa mais dano a alvos em Queimadura (+15% de dano, multiplicador sobre o dano final).
Melhoria: Efeito aumenta (+10%).
Recuperação(Recovery)GenéricoComum
Efeito: Chance de restaurar 5% de HP a cada turno.
Melhoria: Chance aumentada.
Raio a Cada Rodada(Round Bolt)GenéricoComum
Efeito: A cada turno, lança Raio.
Melhoria: +1 Raio.
Arremesso de Shuriken(Shuriken Throw)GenéricoComum
Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken.
Melhoria: +1 Shuriken arremessado.
Devagar e Sempre(Slow And Steady)GenéricoComum
Efeito: Dano de Efeitos de Status ↑ (+25% para todo dano ao longo do tempo).
Melhoria: Dano de Efeitos de Status +↑ (mais 15%).
Veneno Furtivo(Sneaky Poison)GenéricoComum
Efeito: Ao esquivar, aplica Veneno em um inimigo aleatório 2 vezes.
Melhoria: +1 carga de Veneno.
Experimento Especial(Special Experiment)GenéricoComum
Efeito: Quando seus Pets atacam, aplicam 1 carga de Veneno.
Melhoria: +1 carga de Veneno.
Golpe Protetor(Strike Shield)GenéricoComum
Efeito: Ataques com Arma têm chance de conceder um escudo.
Melhoria: Chance aumentada.
Raio Definitivo(Ultimate Bolt)GenéricoComum
Efeito: Lança 2 Raios após usar a Definitiva.
Melhoria: +1 Raio após a Definitiva.
Fenda Definitiva(Ultimate Cleave)GenéricoComum
Efeito: Após usar a Definitiva, ativa Fenda 2 vezes.
Melhoria: +1 Fenda ativada.
Bola de Fogo Definitiva(Ultimate Fireball)GenéricoComum
Efeito: Lança 2 Bolas de Fogo após usar a Definitiva.
Melhoria: +1 Bola de Fogo lançada.
Estaca de Gelo Definitiva(Ultimate Icicle)GenéricoComum
Efeito: Lança 2 Estacas de Gelo ao usar a Definitiva.
Melhoria: +1 Estaca de Gelo lançada.
Veneno Definitivo(Ultimate Poison)GenéricoComum
Efeito: Ao usar a Definitiva, aplica 2 cargas de Veneno.
Melhoria: +1 carga de Veneno aplicada.
Escudo Definitivo(Ultimate Shield)GenéricoComum
Efeito: Após usar a Definitiva, ganha um escudo.
Melhoria: Efeito aumentado.
Shuriken de Ferimento(Wound Shuriken)GenéricoComum
Efeito: A cada 2 rodadas, arremessa 1 Shuriken. Todos os Shurikens têm chance de aplicar Ferimento.
Melhoria: Chance aumentada.
Golpe de Ferimento(Wound Strike)FísicoComum
Efeito: Ataques com Arma aplicam 1 carga de Ferimento.
Melhoria: +1 carga de Ferimento aplicada.
Corpo Reforçado(Beefcake)GenéricoLendária
Efeito: HP Máximo ↑↑↑↑, ATK ↓↓↓ (+40% HP e -30% ATK).
Melhoria: HP Máximo +↑ (mais 20%).
Não disponível se você já tem Canhão de Vidro.
Sede de Sangue(Bloodlust)GenéricoLendária
Efeito: Ferimento causa dano aumentado a inimigos abaixo de 50% do HP máximo.
Melhoria: Abaixo de 80% do HP máximo.
Esgotamento(Burnout)GenéricoLendária
Efeito: Quando HP < 40%, ATK e DEF sobem bastante, e Ataques com Arma causam dano físico adicional igual a 50% do ATK a todos os inimigos.
Melhoria: ATK +↑, DEF +↑.
Exclusiva de Draco (substitui Força Enfurecida).
Bateria Carregada(Charged Battery)GenéricoLendária
Efeito: Seus Raios não causam dano, mas concedem 1 carga de Bateria Carregada. Após a Definitiva, lança Mega Raio, com dano proporcional às cargas.
Maestria em Fenda(Cleave Mastery)FísicoLendária
Efeito: Dano de Fenda ↑↑↑↑, mas não aplica mais Ferimento (+100% de dano de Fenda).
Melhoria: Dano de Fenda +↑ (mais 25%).
Não disponível se você já tem Maestria em Ferimento.
Maestria em Combo(Combo Mastery)GenéricoLendária
Efeito: Taxa de Combo ↑↑, ganha ATK ↑ a cada Ataque de Combo, até o fim da batalha.
Melhoria: Taxa de Combo +↑, ATK +↑ por combo.
Contágio(Contagion)GenéricoLendária
Efeito: Quando um inimigo com Veneno morre, todas as cargas são transferidas para os demais inimigos.
Maestria em Contra-ataque(Counter Mastery)GenéricoLendária
Efeito: Taxa de Contra-ataque ↑↑, ganha DEF ↑ a cada Contra-ataque, até o fim da batalha.
Melhoria: Taxa de Contra-ataque +↑, DEF +↑.
Maestria Crítica(Critical Mastery)GenéricoLendária
Efeito: Taxa de Crítico ↑↑, Dano Crítico ↑↑, Dano Não-Crítico ↓↓ (+25% taxa, +150% dano crítico, -30% dano não-crítico).
Melhoria: Taxa de Crítico +↑, Dano Crítico +↑ (mais 10% e 50%).
Lado Sombrio(Darkside)GenéricoLendária
Efeito: Quando HP > 50%, ATK sobe muito, mas drena 10% do seu HP a cada turno.
Melhoria: ATK +↑.
Relato da comunidade: ter Muralha de Gelo ativa parece anular o dano autoinfligido sem remover a Muralha de Gelo.
Chamas Mortais(Deadly Flames)GenéricoLendária
Efeito: Habilidades com chance de ativar feitiços de Fogo os ativam garantidamente em caso de acerto crítico.
Estrelas Mortais(Deadly Stars)ShurikenLendária
Efeito: Dano de Shuriken ↑↑↑↑, mas Shurikens não ativam mais outros efeitos (2x o dano base de Shuriken).
Dissipar(Dispel)GenéricoLendária
Efeito: Curas e escudos inimigos são 50% menos eficazes.
Estrelas Elementais(Elemental Stars)GenéricoLendária
Efeito: Seus Shurikens também aplicam quaisquer efeitos elementais de arma que você tenha aprendido.
Frio Debilitante(Enervating Cold)GenéricoLendária
Efeito: A cada 7ª Estaca de Gelo, reduz a carga de Definitiva do inimigo em -50.
Melhoria: A cada 6ª Estaca de Gelo.
Envenenar(Envenom)GenéricoLendária
Efeito: Sempre que aplicaria Ferimento, aplica Veneno em vez disso.
Executor(Executioner)GenéricoLendária
Efeito: Quando o inimigo tem menos de 50% de HP e seu HP é maior que o dele, executa-o imediatamente.
Blindagem Externa(Exoplating)GenéricoLendária
Efeito: No início do combate, ganha um escudo igual a 70% do HP Máximo, mas o HP Máximo cai bastante (-60%).
Melhoria: Escudo igual a 100% do HP Máximo.
Supuração(Fester)GenéricoLendária
Efeito: Ao usar a Definitiva, ativa Supuração, causando dano bônus proporcional às cargas de Veneno no inimigo.
Maestria em Fogo(Fire Mastery)FogoLendária
Efeito: Dano de Fogo ↑↑ (+50%).
Melhoria: Dano de Fogo +↑ (mais 25%).
Incendiário(Firestarter)GenéricoLendária
Efeito: Após lançar Bola de Fogo, há chance de lançar Onda de Fogo 2 vezes.
Melhoria: +1 Onda de Fogo lançada.
Golpe Flamejante(Flame Strike)FogoLendária
Efeito: Após lançar Bola de Fogo, há chance de lançar Golpe Flamejante (chance de 50%).
Desbloqueia Meteoro.
Frio Congelante(Freezing Cold)GenéricoLendária
Efeito: Quando um inimigo atinge o máximo de cargas de Frio, ele é Congelado e todas as cargas são consumidas.
Golpe Gélido(Frost Strike)GenéricoLendária
Efeito: A cada 4ª Estaca de Gelo, lança Golpe Gélido.
Melhoria: A cada 3ª Estaca de Gelo.
Fuma Shuriken(Fuma Shuriken)GenéricoLendária
Efeito: A cada 4 Shurikens arremessados, arremessa um Fuma Shuriken massivo.
Melhoria: A cada 3 Shurikens arremessados.
Canhão de Vidro(Glass Cannon)GenéricoLendária
Efeito: ATK ↑↑↑↑, HP Máximo ↓↓↓↓ (+40% ATK, -30% HP máximo).
Melhoria: ATK +↑ (mais 20%).
Não disponível se você já tem Corpo Reforçado.
Heroísmo(Heroism)GenéricoLendária
Efeito: ATK ↑, DEF ↑, HP Máximo ↑ (+10% cada).
Melhoria: ATK +↑, DEF +↑, HP Máximo +↑ (mais 10% cada).
Alta Voltagem(High Voltage)GenéricoLendária
Efeito: Cada Raio aumenta seu Dano de Raio em +8% por 2 turnos.
Melhoria: +4% a cada Raio.
Maestria em Gelo(Ice Mastery)GeloLendária
Efeito: Dano de Gelo ↑↑ (+50%).
Melhoria: Dano de Gelo +↑ (mais 25%).
Espinhos de Gelo(Ice Spikes)GenéricoLendária
Efeito: Quando atacado enquanto tem um escudo ativo, contra-ataca com Estaca de Gelo.
Melhoria: +1 Estaca de Gelo lançada.
Inferno(Inferno)FogoLendária
Efeito: A chance de aplicar Queimadura é dobrada. Queimadura passa a acumular infinitamente.
Lambendo Feridas(Licking Wounds)GenéricoLendária
Efeito: Ao derrotar um inimigo, restaura HP. A eficácia aumenta conforme as cargas de Ferimento que o inimigo tinha.
Melhoria: Efeito aumentado.
Roubo de Vida(Lifesteal)GenéricoLendária
Efeito: Ataques com Arma têm chance de roubar vida.
Melhoria: Chance aumentada.
Maestria em Raio(Lightning Mastery)RaioLendária
Efeito: Dano de Raio ↑↑ (+50%).
Melhoria: Dano de Raio +↑ (mais 25%).
Golpe de Abertura(Opening Strike)GenéricoLendária
Efeito: O ATK é dobrado na 1ª rodada.
Melhoria: ATK também dobrado na 2ª rodada.
Surto(Outbreak)GenéricoLendária
Efeito: Na rodada 5, aplica Veneno 10 vezes em todos os inimigos.
Melhoria: +5 cargas de Veneno aplicadas.
Maestria em Veneno(Poison Mastery)VenenoLendária
Efeito: Dano de Veneno ↑↑ (+50%).
Melhoria: Dano de Veneno +↑ (mais 25%).
Arremesso Rápido(Quick Throw)ShurikenLendária
Efeito: Todas as recargas de Shuriken são reduzidas em 1 turno.
Raio Repetido(Repeated Bolt)GenéricoLendária
Efeito: Raios têm chance de ativar outro Raio.
Melhoria: Chance aumentada.
Escudos Ativados!(Shields Up!)GenéricoLendária
Efeito: Ao ser atacado, há 50% de chance de ganhar +20% de Redução de Dano contra aquele ataque.
Melhoria: Redução de Dano +↑.
Exclusiva de Lancelot (substitui Endurecido).
Maestria em Shuriken(Shuriken Mastery)ShurikenLendária
Efeito: Dano de Shuriken ↑↑ (+50%).
Melhoria: Dano de Shuriken +↑ (mais 25%).
Poção Especial(Special Concoction)GenéricoLendária
Efeito: Chance de restaurar 5% de HP a cada turno, e ganhar +30% ATK por 2 turnos, +30% DEF por 2 turnos, um escudo de 10% HP ou +20 de carga de Definitiva.
Melhoria: Chance maior.
Exclusiva de Corvus (substitui Recuperação).
Esquiva Espiritual(Spirit Dodge)GenéricoLendária
Efeito: Taxa de Esquiva ↑. Após esquivar com sucesso, ganha 1 carga de Investida Espiritual (+10% dano de habilidade, +4% taxa de crítico, até 10 cargas, até o fim da batalha).
Melhoria: Taxa de Esquiva +↑.
Exclusiva de Kitsura (substitui Taxa de Esquiva Maior).
Ciclone de Aço(Steel Cyclone)GenéricoLendária
Efeito: Após usar Fenda 3 vezes, usa Ciclone de Aço, causando dano a todos os inimigos.
Melhoria: Após 2 Fendas.
Transfusão(Transfusion)GenéricoLendária
Efeito: Ataques com Arma têm chance de ativar Transfusão, causando dano extra igual a 100% do ATK e curando 25% do ATK.
Melhoria: Chance maior.
Exclusiva de Vallatio (substitui Roubo de Vida).
Maestria na Definitiva(Ultimate Mastery)GenéricoLendária
Efeito: Ataques Básicos concedem carga extra de Definitiva.
Melhoria: Efeito aumentado.
Resistência à Definitiva(Ultimate Resistance)GenéricoLendária
Efeito: Você sofre 40% menos dano de Ataques Definitivos inimigos.
Melhoria: +25% de redução adicional.
Guerreiro(Warrior)GenéricoLendária
Efeito: Dano Físico ↑↑, Dano Mágico ↓↓ (+/- 30%).
Melhoria: Dano Físico +↑, Dano Mágico -↑ (mais 20%).
Não disponível se você já tem Mago.
Mago(Wizard)GenéricoLendária
Efeito: Dano Mágico ↑↑, Dano Físico ↓↓ (+/- 30%).
Melhoria: Dano Mágico +↑, Dano Físico -↑ (mais 20%).
Não disponível se você já tem Guerreiro.
Maestria em Ferimento(Wound Mastery)FísicoLendária
Efeito: Ferimento acumula até 20 vezes (o limite original é 10).
Melhoria: +10 cargas máximas.
Não disponível se você já tem Maestria em Fenda.
Corrente Energizante(Energizing Current)GenéricoLendária
Efeito: Cada Raio concede +2 de carga de Definitiva.
Melhoria: +2 de carga adicional.
Zero Absoluto(Absolute Zero)GenéricoMítica
Efeito: Quando HP < 30% pela primeira vez, se Congela por 2 turnos, ficando invencível e incapaz de agir, recuperando HP a cada turno.
Fúria Selvagem(Berserk)FísicoMítica
Efeito: Quando HP < 50%, Fenda é usada 2 vezes em vez de 1.
Nuvem Paralisante(Crippling Cloud)VenenoMítica
Efeito: Ao sofrer dano que deixaria o HP abaixo de 35% pela primeira vez, aplica Veneno 5 vezes em todos os inimigos e os Atordoa por 1 turno.
Alma Sombria(Darksoul)GenéricoMítica
Efeito: Quando HP < 50%, ATK sobe muito (+50% do ATK base).
Lótus Mortal(Death Lotus)ShurikenMítica
Efeito: Após usar a Definitiva, arremessa 5 Shurikens em inimigos aleatórios.
Veneno Profundo(Deep Venom)VenenoMítica
Efeito: A cada 2 rodadas, o próximo Ataque Básico dobra as cargas de Veneno do inimigo.
Conjuração Dupla(Dualcast)GenéricoMítica
Efeito: Após usar a Definitiva, usa outra Definitiva em seguida. A carga necessária para a Definitiva aumenta em +50%.
Nova de Gelo(Frost Nova)GenéricoMítica
Efeito: A cada 10ª Estaca de Gelo, lança Nova de Gelo em todos os inimigos e os Congela.
Mestre da Guerra(Master of War)GenéricoMítica
Efeito: Taxa de Crítico ↑, Taxa de Combo ↑, Taxa de Contra-ataque ↑ (+15% cada).
Derretimento(Meltdown)FogoMítica
Efeito: Após aplicar Queimadura 10 vezes, lança Derretimento.
Defesa Crescente(Ramping Defense)GenéricoMítica
Efeito: A cada rodada, DEF ↑ (+10% da DEF base).
Poder Crescente(Ramping Power)GenéricoMítica
Efeito: A cada rodada, ATK ↑ (+15% do ATK base).
Ressurreição(Resurrection)GenéricoMítica
Efeito: Ressuscita após a primeira morte, uma única vez (revive com 100% de HP).
Parceiro Sombrio(Shadow Partner)ShurikenMítica
Efeito: Dobra a quantidade de Shurikens arremessados (-15% de dano por Shuriken; também dobra Fuma Shurikens).
Super Lampejo(Super Flash)GenéricoMítica
Efeito: No início do combate, Atordoa todos os inimigos por 1 turno.
Êxtase da Batalha(Thrill of Battle)FísicoMítica
Efeito: Quando HP < 50%, Fenda também restaura um pouco de HP (3% do HP máximo).
Deus do Trovão(Thunder God)RaioMítica
Efeito: A cada turno, em vez de atacar com a arma, ganha um pequeno escudo, carga de Definitiva, e lança X Raios (X = número da rodada atual; escudo de 3,5%).
Tempestade de Raios(Thunderstorm)RaioMítica
Efeito: Cada Raio causa uma Tempestade, causando dano a todos os inimigos.
Imortal(Undying)GenéricoMítica
Efeito: Quando HP < 50%, efeitos de cura são +100% mais eficazes.
Meteoro(Meteor)FogoMítica
Efeito: Após lançar Golpe Flamejante, há chance de lançar Meteoro (50% de chance).
